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Capture the flag

5 - 18
10 - 100
01:30h
  • Actionspiele, Außenspiel, Nachtspiel, Waldspiel
  • Ein Spiel von: KLJ Eynatten

Material

  • Fahnen
  • 2-3 Kartenspiele
  • „Leben“ (z.B. Kartonkarten) in verschiedenen Farben
  • Wasserpistolen
  • Weiße T-Shirts
  • Eimer gefärbtes Wasser

Spielerklärung

Ein Nachtspiel muss nicht immer nur da sein um den Kindern gehörig Angst einzujagen, oft bereitet es den Kids auch riesen Spaß nachts einfach nur ein einfaches Spiel zu spielen.

Auf einer möglichst großen Wiese, die man vorher z.B. in Absprache mit einem lokalen Bauern finden kann, teilt man die Kinder (und ggf. auch Leiter) in zwei möglichst ausgeglichene Teams auf. Die beiden Teams begeben sich, zu Beginn des Spiels, in gegenüberliegende Ecken der Wiese, wo sie ihre „Basis“ errichten. Diese kann z.B. ein Stock sein, an dem ein KLJ-Schal befestigt ist. Ziel des Spiels ist es, die Fahne des gegnerischen Teams zu klauen und zur eigenen Basis zurückzubringen, ohne dabei gefangen zu werden.

Bevor das Spiel startet, kriegt jeder Spieler ein Leben (1 Stück Karton, pro Team eine Farbe). Fängt ein Spieler einen anderen Spieler, so spielen sie Schnick-Schnack-Schnuck gegeneinander, der Gewinner erhält das Leben des Verlierers. Der Verlierer muss zurück zu seiner Basis, um sich ein neues Leben zu holen.

Um einen geregelteren Ablauf im Spiel zu erreichen, kann man Schnick-Schnack-Schnuck auch durch Spiele wie Stratego ersetzen. Hierfür bekommt jedes Kind eine Karte aus einem ganz normalen Kartenspiel. Fängt ein Spieler einen anderen, so zeigen sie sich gegenseitig ihre Karten. Hierbei gelten folgende Regeln:

  • Das Ass zählt als Eins.
  • Die höhere Karte gewinnt. (Bsp.: 7 > 3, 5 > Ass, König > Bube, Dame > 10, …)
  • Das Ass ist die einzige Karte, die den König schlägt.
  • Treffen 2 identische Karten aufeinander, so wird Schnick-Schnack-Schnuck gemacht.

Um dem Spiel noch einen weiteren taktischen Aspekt zu verleihen, kann zusätzlich noch die Regel bestimmt werden, dass nur das Ass die gegnerische Fahne erobern und tragen darf.

Das Spiel endet, wenn ein Team die Fahne des gegnerischen Teams erobert hat. Dann wird gezählt: Pro erbeutetes gegnerisches Leben gibt es einen Punkt und für die Fahne 25. Das Team mit den meisten Punkten ist der neue König der Piraten!

 

Spielvariante:

Vorbereitung:
Man teilt die Kinder in zwei gleich große Gruppen und im besten Fall tragen die Kinder alle ein weißes T-Shirt. In der Mitte des Spielgeländes wird eine Fahne aufgestellt und die zwei Gruppen haben ihr Lager in gleicher Entfernung zur Fahne. Jedes Team erhält eine Farbe und Wasserpistolen gefüllt mit gefärbtem Wasser. Außerdem erhält jedes Team noch einen Eimer mit gefärbtem Wasser zum wieder auffüllen der Wasserpistolen.

Ziel des Spiels:
Das gegnerische Team so viel wie möglich mit der eigenen Teamfarbe vollmachen und die Fahne in der Mitte so oft wie möglich ins eigene Lager bringen.

Spielverlauf:
Bei drei laufen die Kinder der zwei Teams in die Mitte und versuchen die Fahne so schnell wie möglich in ihr eigenes Lager zu bringen, bevor die gegnerische Mannschaft es tut. Dabei versuchen die Kinder sich gegenseitig mit den Wasserpistolen zu bespritzen, um so viel wie möglich ihrer Teamfarbe auf den T-Shirts des Gegnerteams zu hinterlassen. Wenn sich ein Kind die Fahne schnappt und in Richtung ihres Lagers läuft, hat die gegnerische Mannschaft noch die Möglichkeit das Kind abzuschlagen, bevor dieses ihr Lager erreicht und somit würde der Punkt dann doch noch an die andere Mannschaft gehen.

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