Spieledatenbank
Material
- Gummibärchen in Wasser aufgeweicht
- Riechspiel (Titona)
- Wasser
- Flasche
- Experimentebuch
- Papier
- Stifte
- Büroklammern
- Glas
- Landkarte
- Gegenstände
Spielerklärung
Frankenstein hat seine Kreatur verloren. Die Kinder müssen an einzelnen Stationen Aufgaben lösen, um Teile der „Schatzkarte“ zu bekommen, auf der markiert ist, wo Frankensteins Kreatur sich versteckt hat.
Die Kinder gehen zu den einzelnen Stationen, an denen sie Frankensteins knifflige Experimente lösen müssen. Hier sind vor allem die Sinnesorgane gefragt:
• In Wasser aufgeweichte Gummibärchen essen
• Experiment: Schmeckspiel / Riechspiel
• Lieder gurgeln: einer aus der Gruppe muss ein vorgegebenes Lied gurgeln und die anderen müssen es erkennen
• Experiment: Ist eine leere Flasche wirklich leer, wenn man es in Wasser taucht? (Nein, es ist Luft drin, Glas senkrecht ins Wasser stellen, es bleibt trocken, Wasser weicht)
• Montagsmaler: einer aus der Gruppe muss vorgegebene Begriffe malen, die die Gruppe dann errät. Dies geht auch in verschiedene Varianten: mit Mund, linker Hand, verbundenen Augen…
• Experiment: Wie viele Büroklammern passen in ein volles Glas Wasser?
• Ort auf Landkarte suchen: Kindern eine Landkarte geben, Straßennamen nennen und sie müssen diesen suchen
• Kim-Spiel: Die Kinder dürfen 15 Gegenstände zwei Minuten lang betrachten, danach wird eine Decke drüber geworfen und die Kinder und müssen die Gegenstände aufzählen
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