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König Artois

12 - 16
12 - 80
02:30h
  • Actionspiele, Waldspiel
  • Ein Spiel von: KLJ Ostbelgien

Material

  • 2 Könige mit Kostüm
  • 1 Notar
  • 1 Spielkoordinator, der bei möglichen Fragen, Problemen zur Stelle ist und das Spiel überwacht
  • 8 Gebiete (8 Bäume) mit Absperrband gekennzeichnet
  • Spielplan mit Feldern und Mini-Fahnen
  • 8 Fahnen in 2 verschiedenen Farben
  • Schilder mit 8 Ländernamen
  • Tücher oder Sonstiges als Schwänzchen

Spielerklärung

König Artois von X ist verstorben. Seine zwei einzigen Söhne streiten sich nun um das verbleibende Land. Es muss aufgeteilt werden. Beide schicken ihre Heere los, um sich die Ländereien anzueignen.

Einleitung:

Tristan (Sohn 1): Ich, Tristan, Sohn des Königs Artois von X, werde es nicht zulassen, dass du Bruder, dieses Land zu Grunde richtest.

Erec (Sohn 2): Ich, Erec, Sohn des König Artois von X, werde dir zeigen, dass ich der Mächtigere von uns beiden bin!

Tristan: Das werden wir noch sehen! Meine Truppen sind schon auf dem Weg.

Erec: Dann werden sie von meinem Heer bei der Ankunft gebührend empfangen werden.

Tristan: Auf in den Kampf!

Notar: Halt, halt, hier ist das Testament des Königs1 Hier steht: (Erklärung des Spiels folgt)

 

Meine Söhne sollen nach folgenden Regeln kämpfen: Es werden 2 gleichstarke Heere (Gruppen) gebildet. Das Heer von Tristan (gelb) und das Heer von Erec (orange). Das Schlachtfeld (Spielfeld) ist in 8 Gebiete aufgeteilt. In jedem Gebiet findet sich der Name des Gebietes an einem Baum, der mit Absperrband gekennzeichnet ist. Eine Karte der Gebiete zeigt die Anordnung (s. Anlage).

Erec und Tristan haben zunächst 10-15 Minuten Zeit, sich 4 Gebiete friedlich anzueignen, d.h. ohne zu kämpfen. Jede Gruppe berät, welche Gebiete sie besitzen möchte. Und teilt ihre Entscheidung dem Notar mit. Dieser markiert die Gebiete auf der Karte in der Mitte des Spielfeldes. Die Gebiete, d.h. der Baum, der den Namen des Gebietes trägt, wird mit einer Fahne in der Farbe der Mannschaft gekennzeichnet.

Wenn das erfolgt ist, geht das eigentliche Spiel los. Jeder Prinz muss sein Heer beraten und ihm sagen, wie viele Wachen er an seinen Gebieten aufstellen und wie viele Angreifer er losschicken soll, um weitere Gebiete zu erobern. Ziel ist es, so viele Gebiete wie möglich an sich zu reißen. Wie kann ein Gebiet erobert werden?

In jedem Gebiet befindet sich unter dem jeweiligen Ländernamen eine Fahne, in der Farbe, die den 2 Gruppen zugeteilt wurde. Wird diese Fahne vom Gegner vom Baum entwendet, gilt es, sie zum Notar zu bringen. Befinden sich beim Entwenden Wachen am Baum, muss ein Duell erfolgen: Jeder Soldat bekommt ein Schwänzchen. Ziel ist es, dem Gegner sein Schwänzchen abzunehmen, ohne sein eigenes zu verlieren. Hat der Gewinner nun 2 Schwänzchen, muss er zurück zu seinem König, um seine 2 abzugeben und erhält ein neues sowie einen Punkt auf sein Konto. Hat ein Soldat 10 Punkte gesammelt, erhält er ein neues, stärkeres Schwänzchen. Dies besteht nun aus 2 Schwänzchen und ist gleichzeitig so stark wie zwei Männer. Wer sein Schwänzchen verliert, muss sich ein neues beim König holen. Wird nun eine Fahne gestohlen, muss diese zum Notar in der Mitte des Spielfeldes gebracht werden. Doch unterwegs kann man von den Gegnern angeschlagen werden und muss die Fahne dann zurück bringen. Also ist für denjenigen mit der Fahne Schnelligkeit angesagt. Beim Notar angekommen, bekommt er im Tausch gegen die eroberte Fahne eine Fahne in seiner Farbe und darf diese im eroberten Gebiet aufhängen, ohne dass gekämpft wird. Der Notar markiert auf der Karte mit den Ländereien mit Hilfe von Minifahnen den Stand der Eroberung. Nach einer gewissen Zeit wird das Spiel abgepfiffen. Die Gruppe mit den meisten Gebieten ist Sieger.


Datei-Anhänge

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