Spieledatenbank
Material
- Namenszettel
- Stofffetzen oder Tücher
- Kerzen
- Neumondkarten
- Musik
Spielerklärung
Die Kinder ziehen sich mittelalterlich an und versammeln sich in der Dorfmitte im Kreis.
Jeder Dorfbewohner erhält einen Platz im Krisenrat mit Namensschild, die in der Dorfmitte hingelegt werden. In der Mitte des Dorfkreis stehen Kerzen, damit die Spieler sehen was sie tun und was sich verändert hat.
Nun muss das Dorf sich selber schützen und retten vor den Werwölfen.
Die Rollen werden verteilt und die Dorfbewohner begeben sich zum Schlafen in ihre Gemächer. (Auf der Wiese verteilt, die Augen geschlossen. In der Nacht werden die verschiedenen Figuren vom Spielleiter aufgerufen. Sie dürfen dann ihre Augen öffnen.
Spielfiguren sind z.B. Hexe, Heiler, Werwölfe… sie stehen in der Nacht auf und kommen zur Dorfmitte, um ihre Arbeit zu verrichten.
Der Heiler versteckt ein Stück grünes Tuch unter dem Namensschild der Person, die er schützen will.
Die Werwölfe suchen sich einen Dorfbewohner heraus, den sie in der Nacht das Leben nehmen wollen und hängen ein rotes Tuch über dessen Namensschild.
Die Hexe hängt ein schwarzes Tuch über dem Namensschild der Person, die sie tötet und ein weißes Tuch über die Person, die sie heilt.
Die Namen der Personen, die in der Nacht sterben werden umgelegt, sodass dei Kinder am nächsten morgen sehen, wer verstorben ist bzw. getötet wurde.
Die verstorbenen Personen können mit der Zigeunerin und den Neumond Karten hin und wieder Heraufbeschworen werden als Geister, um den Dorfbewohnern zu helfen.
+++ (Wir bauen die Loup Garou Neumond Karten ein für Specials) +++
(Mindestens ein Leiter ist Dorfältester und leitet die Dorfversammlungen und die Nacht. )
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