Spieledatenbank
Material
- Tokens: Geld, Wissenschaft, Cool, Vorteil
- Waffenbögen und Stifte zum Beschriften
- Würfel (einen pro Spieler & Leiter)
- Kabelbinder (und Schere)
Spielerklärung
Die Spieler sind konkurrierende Organisationen von Wissenschaftlern, die für Geheimagenten eine Waffe entwickeln müssen. Jedoch wird nur das Patent für die beste Waffe abgekauft.
Ziel Die Spieler müssen in einer ersten Phase Ressourcen für eine Waffe sammeln, in der zweiten wird diese konstruiert und in der dritten Phase getestet. Die Gewinner gewinnen. Vorbereitung Es müssen Waffenbögen erstellt werden. Es gibt drei Attribute: Geld, Wissenschaft und Cool. Die Bögen sind nur Zettel, auf denen diese drei Attribute geschrieben werden und dahinter ein Platzhalter, wo man einen Wert markieren kann. Für jeden Leiter muss einer dieser Bögen ausgefüllt werden. Es können frei 15 Punkte über die drei Attribute verteilt werden, bis zu einem Maximum von 7 (später mehr dazu). Vor dem Spiel Die Spieler werden in Gruppen von 8-16 geteilt. Die genaue Anzahl ist nicht so wichtig. Dies sind dann die konkurrierenden Organisationen. Ablauf Phase 1 Konstruktion Die Spieler werden für diese Phase zusätzlich in Forschungsteams von 2 Personen eingeteilt (die größeren Gruppen werden nicht gemischt). Ziel in dieser Phase ist es, so viele Tokens für Wissenschaft, Geld und Cool wie möglich, für seine Organisation zu sammeln. Aber Achtung: Es ist wichtig die Attribute gleichmäßig zu sammeln, dazu mehr bei der Auswertung. Die Forschungsteams können sich Attribute bei Leitern abholen, die auf dem Spielfeld verteilt sitzen. Es gibt keine Aufgabe zu lösen, die Teams kriegen die Tokens ohne weiteres überreicht. Die Schwierigkeit besteht darin, dorthin zu kommen. Wer in der Schule schonmal eine Gruppenarbeit gemacht hat, weiss, dass Partnerarbeiten zu Schwierigkeiten führen. Um das zu simulieren bekommen die Forschungspartner jeweils eins ihrer Beine mit Kabelbinder zusammengebunden. (Panzertape funktioniert NICHT). Es gibt pro Attribut einen Leiter, der dieses verteilt. Hat das Forschungsteam einen Token erhalten, kehrt es zur Basis zurück, wo die Tokens gesammelt werden. Diese Phase kann je nach Tagesform und Laune der Spieler 20-30 Minuten dauern. Auswertung: Nun werden die Haufen der großen Gruppen ausgezählt. Aber Achtung, wenn man eine Waffe baut, kann man so viel Geld haben wie man will, denn wenn man nicht forscht, oder die Waffe langweilig ist, will niemand sie kaufen. Deshalb gilt nur die niedrigste Zahl, alle Überschüsse von anderen Attributen verfallen. Beispiel: Ein Team hat 15 Wissenschaft, 17 Cool und 13 Geld gesammelt. Dann gilt die niedrigste Zahl, also 13 als Punktzahl. Das Team, dass in Phase 1 mehr Punkte hatte, bekommt in Phase 2 einen Vorteil. Die Forschungsteams werden nun aufgelöst und spielen keine Rolle mehr. Die Spieler werden voneinander befreit. Ab jetzt geht es nur noch um die großen Gruppen (ab jetzt Organisationen genannt). Phase 2: Konstruktion Nun kommen die Waffenbögen ins Spiel. Organisationen bekommen jeweils 8 Punkte bereitgestellt, die Gewinner aus Phase 1 erhalten 10. Diese Punkte können nach Belieben auf die 3 Attribute verteilt werden, bis zu einem Maximum von 5. Ein gültiger Waffenbogen könnte zum Beispiel so aussehen: Cool: 3 oder Cool: 5 Wichtig: Alle in der Organisation bauen die gleiche Waffe, also haben auch alle den gleichen Bogen. Phase 3: Test Jeder Spieler erhält nun einen Würfel. Damit ausgestattet, werden sie aufeinander losgelassen. Schlägt ein Spieler einen anderen ab, wird gekämpft. Der Spieler, der abgeschlagen hat, darf sich ein Attribut aussuchen, auf das gewürfelt wird. Beide Spieler würfeln und addieren die Zahl zu der, die neben ihrem Attribut steht. Jeder Vorteil gibt eine weitere +1. Wie man Vorteile erhält, kommt später. Der Spieler mit der höheren Summe gewinnt. Der Verlierer muss sich bei einem Leiter melden, der die Tode notiert. Dort muss er auch alle seine Vorteile abgeben. Danach darf er wieder am Spiel teilnehmen. Die restlichen Leiter befinden sich ebenfalls auf dem Spielfeld und besitzen ihre deutlich stärkeren Waffen. Die Spieler können auch Leiter abschlagen. Gewinnen sie gegen den Leiter, gibt er ihnen einen Vorteil, verliert der Spieler, passiert nichts. Er muss keinen Vorteil abgeben und es wird kein Tod für das Team notiert. Jedoch kann ein Spieler zu keinem Zeitpunkt mehr als 3 Vorteile besitzen. Die Phase kann so lange dauern, wie man möchte. Am Ende werden Tode ausgezählt. Das Team mit den wenigsten Toden gewinnt das Spiel. |
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