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Titomachie – Kampf der Titanen

10 - 18
2 - 20
00:30h
  • Innenspiel, Minispiele
  • Ein Spiel von: KLJ Ostbelgien

Material

  • Die ausgedruckten und zusammengeklebten 44 Karten (s. Anlagen)

Spielerklärung

Jeder kennt wohl den griechischen Gott Zeus. Doch nur die wenigsten kennen die Geschichte hinter dieser großen Gottheit. Um euch diese etwas näher zu bringen, habe ich dieses Kartenspiel entworfen, das den Kampf der Götter gegen die Titanen beschreibt.

Einleitung ins Spiel:

Am Anfang war das Chaos. Und aus dem Chaos entstand Gaia, die Erde. Gaia fühlte sich alleine und erschuf daher Uranos, den Himmel. Beide liebten sich und Gaia gebar 18 Kinder. 3 Hekatoncheiren mit 50 Köpfen und 100 Armen. 3 Zyklopen die nur ein Auge besitzen und 12 Titanen. Doch die Kinder Gaias waren nicht frei, da Uranos, ihr Vater, sie nicht gehen ließ. Dieser nahm den ganzen Platz um Gaia ein und somit waren die Kinder Gaias in ihrer Mutter gefangen. Diese mochte ihre Kinder doch nicht länger leiden sehen und ihr jüngster Sohn Kronos, half ihr seine Geschwister von der Macht des Vaters zu befreien. Daraufhin wurde dieser zum Anführer der Titanen. Auch er hatte viele Kinder, doch eine Weissagung seiner Mutter besagte, dass einer seiner Söhne ihn eines Tages stürzen würde. Um dieses zu verhindern beschloss Kronos all seine Kinder zu verschlingen. Im Geheimen aber gebar seine Gattin Rhea einen Sohn namens Zeus. Dieser wuchs bei den Nymphen auf und beschloss seinen Vater eines Tages zu stürzen um seine Geschwister zu befreien. Dazu erhielt er Hilfe von seiner Großmutter Gaia, die Kronos für seine Taten an dessen Kindern strafen wollte. Nachdem Zeus Kronos vergiftet hatte, gab dieser Zeus Geschwister wieder frei. Und so entstand der Kampf der Titanen in dem die Götter versuchen wollten die Titanen in den Tartaros, die Unterwelt, zu schicken. Und wir sind nun mittendrin.

Das Spiel und seine Regeln

Das Spiel besteht aus 44 Karten und es gibt 2 Spieler/Teams: Die Götter und die Titanen. Ziel des Spiels ist es, dass das Team der Götter den Kampf gegen die Titanen gewinnt und diese in den Tartaros schicken. Verloren hat der, der als erster keine Hauptkarten mehr hat (Götter- oder Titanen-Karten).

Die Hauptkarten

Die Hauptkarten bestehen aus 2 Teilen. Die Titanen-Karten und die Götter-Karten. Zu Anfang des Spiels, erhält der Spieler, der als Titan kämpft, alle Titanen-Karten (Koios, Kreios, Hyperion, Iapetos, Atlas, Menoitos und ihr Anführer Kronos). Der Spieler, der für die Götter kämpft, erhält alle Götter-Karten (Hades, Poseidon, Hestia, Demeter, Hera und ihr Anführer Zeus). Des Weiteren erhält der Spieler, der Götter, die Gaia (Joker) Karte.

Die Aktionskarten

Die Aktionskarten bestehen aus 3 verschiedenen Typen. Zum einen gibt es die Angriffskarten, die Verteidigungskarten und die Hekatoncheirenkarten. Alle diese Karten werden in einem Deck gemischt und verdeckt auf den Tisch gelegt.

Die Zusatzkarten

Zu den Zusatzkarten gehören: die Donnerkeil-Karte, die Helm-Karte, die Dreizack-Karte, die Kraft der Hekatoncheiren-Karte und drei Nieten. Die Zusatzkarten dürfen nur einmal gespielt werden. Alle diese Karten werden in einem Deck gemischt und auf den Tisch gelegt.

Der Spielverlauf

Zu Anfangs des Spiels besitzt jeder Spieler eines der beiden Teams: Titanen oder Götter. Diese Karten darf der Gegenspieler nicht sehen. Nun zieht jeder Spieler 3 Karten vom Aktionsstapel und das Spiel kann beginnen.

Gespielt wird abwechselnd und eine Runde besteht aus minimal zwei Zügen und maximal zehn Zügen (also darf jeder maximal 5 Aktionen pro Runde durchführen). Ein Zug besteht entweder aus dem Legen oder dem Ziehen einer einzigen Karte. Eine Runde muss immer mit dem Legen einer Titanen- oder Götter-Karte starten. Jede Götter-Karte/Titanen-Karte besteht aus Verteidigungs- und Angriffspunkten. Diese Punkte bestimmen am Ende, wer die Runde gewinnt bzw. verliert. Reihum darf nur jeder Spieler eine weitere Götter- oder Aktionskarte legen oder eine Aktionskarte ziehen. Der Spieler, der die Runde eröffnet hat bestimmt auch wann sie zu Ende geht (jeder Spieler darf nur 5 Aktionen pro Runde durchführen). Sobald dieser sagt die Runde sei zu Ende, darf der gegnerische Spieler noch eine Karte legen oder ziehen. Hierbei sei anzumerken, dass die Karten immer verdeckt auf den Tisch gelegt werden. Nun muss kontrolliert werden wer diese Runde gewonnen hat. Dazu werden alle gelegten Karten aufgedeckt, so dass jeder sehen kann was der andere gelegt hat. Jetzt müsst ihr alle Angriffspunkte zusammenzählen. Sollte die Anzahl der Angriffspunkte höher sein, als die Anzahl der Verteidigungspunkte der gegnerischen Mannschaft, werden die Götter oder Titanen-Karten des Verlierers entfernt. Dies beruht auf Gegenseitigkeit und gilt somit für beide Seiten. Sollten die Angriffspunkte niedriger sein, geschieht nichts und alle verbleibenden Hauptkarten dürfen wieder in die Hand des jeweiligen Spielers. Alle gelegten Aktionskarten werden in beiden Fällen wieder unten zum Aktionskartenstapel hinzugefügt. Nach einer Runde, zieht jeder Spieler wieder eine Karte von diesem Stapel und eine neue Runde beginnt. Es wird solange gespielt bis einer der beiden Parteien keine Titanen oder Götterkarten mehr hat. Gestartet wird die erste Runde des Spiels immer durch den Titanen Spieler, da dieser von vornerein stärker ist, da er mehr und stärkere Karten hat.

 

Die Zusatzkarten im Spiel

Der Spieler für die Götter besitzt die Gaia-Karte und kann eine Runde mit dieser annullieren und somit seine Götter retten. Diese Karte darf nur einmal gespielt werden. Sollte die Hekatoncheiren-Karte ebenfalls gelegt worden sein, dann wird sie aus dem Spiel entfernt.

Zieht der Spieler eine Hekatoncheiren-Karte, darf er diese später als Karte in einer Runde legen. Hierbei gelten folgende Regen:

Wurde die Hekatoncheiren-Karte vom Titanen Spieler gelegt und gewinnt dieser die Runde, dann wird die Karte aus dem Spiel entfernt.

Wurde die Hekatoncheiren-Karte vom Titanen Spieler gelegt und verliert dieser die Runde, wird die Karte wieder in den Aktionsstapel gelegt und dieser wird neu gemischt.

Wurde die Hekatoncheiren-Karte vom Götter Spieler gelegt und gewinnt dieser die Runde, darf er sich eine Karte vom Zusatzkartenstapel ziehen. Sofern es keine Niete ist, können diese Karten in den nächsten Runden gelegt werden.

Wurde die Hekatoncheiren-Karte vom Götter Spieler gelegt und verliert dieser die Runde, wird die Karte aus dem Spiel entfernt.

Poseidons-Dreizack (Karte) darf nur gelegt werden, wenn die Poseidon-Karte bereits gelegt wurde. Diese verdoppelt die Angriffspunkte aller gelegten Karten und wird danach aus dem Spiel entfernt.

Hades-Helm (Karte) darf nur gelegt werden, wenn die Hades-Karte bereits gelegt wurde. Diese verdoppelt die Verteidigungspunkte aller gelegten Karten und wird danach aus dem Spiel entfernt

Zeus Donnerkeil darf nur gelegt werden, wenn die Zeus-Karte bereits gelegt wurde. Diese erlaubt es alle liegenden Aktionskarten erneut zu spielen und wird danach aus dem Spiel entfernt.

Die Kraft der Hekatoncheiren (Karte) besiegt den schwächsten liegenden Titanen und entfernt die Karte aus dem Spiel.

Die 44 Karten und ihre Werte

Die Götter

1 Zeus (Angriff 10, Verteidigung 10)

1 Hades (Angriff 7, Verteidigung 5)

1 Poseidon (Angriff 5, Verteidigung 7)

1 Hestia (Angriff 4, Verteidigung 4)

1 Demeter (Angriff 4, Verteidigung 4)

1 Hera (Angriff 4, Verteidigung 4)

Bonuskarte der Götter

1 Gaia (Joker Karte)

Die Titanen

1 Koios (Angriff 5, Verteidigung 5)

1 Kreios (Angriff 5, Verteidigung 5)

1 Hyperion (Angriff 5, Verteidigung 5)

1 Iapetos (Angriff 5, Verteidigung 5)

1 Atlas (Angriff 7, Verteidigung 8)

1 Menoitos (Angriff 8, Verteidigung 7)

1 Kronos (Angriff 10, Verteidigung 10)

Aktionskarten

3 Hekatoncheiren

10 Verteidigung (1 x Angriff 9, 2 x Angriff 7, 3 x Angriff 3, 4 x Angriff 2)

10 Angriffskarten (1 x Verteidigung 9, 2 x Verteidigung 7, 3 x Verteidigung 3, 4 x Verteidigung 2)

Zusatzkarten

3 Nieten

1 Poseidons-Dreizack: Darf nur gelegt werden, wenn die Poseidon-Karte bereits gelegt wurde. Diese verdoppelt die Angriffspunkte aller gelegten Karten und wird danach aus dem Spiel entfernt.

1 Hades-Helm: Darf nur gelegt werden, wenn die Hades-Karte bereits gelegt wurde. Diese verdoppelt die Verteidigungspunkte aller gelegten Karten und wird danach aus dem Spiel entfernt.

1 Zeus-Donnerkeil: Darf nur gelegt werden, wenn die Zeus-Karte bereits gelegt wurde. Diese erlaubt es alle liegenden Aktionskarten erneut zu spielen und wird danach aus dem Spiel entfernt.

1 Die Kraft der Hekatoncheiren (Karte) besiegt den am schwächsten liegenden Titanen und entfernt die Karte aus dem Spiel.

 


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